Posted by Waltermen on June 26, 2026 at 15:59:49:
In Reply to: megabono posted by megabono on June 20, 2023 at 15:12:30:
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=11207
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=Ш
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8444
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=7848
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)[3]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=4476
Что чаще называют приставкой:
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_107_196&product_id=7278
Старые и классические консоли (Dendy, Sega Mega Drive, PlayStation 1).
Итог: Что же говорить?